Mga spotlight

Mga Katulad na Pamagat

Game Producer, Game Development Producer, Project Manager, Game Production Manager, Game Director, Game Development Coordinator

Deskripsyon ng trabaho

Ano sa palagay mo ang lugar ng negosyo na may pinakamataas na kita sa industriya ng entertainment? Maaaring sabihin ng maraming tao ang "Hollywood" o ang "industriya ng musika," na parehong kumikita ng bilyun-bilyon. Ngunit kung sinabi mo ang "industriya ng video game," tama ka! Sa katunayan, ang industriya ng paglalaro ay kumikita ng higit pa sa mga pelikula at musikang pinagsama !

Ayon sa Mordor Intelligence , "ang Gaming Market ay nagkakahalaga ng USD 198.40 bilyon noong 2021, at inaasahang aabot ito sa halagang USD 339.95 bilyon sa 2027." Sa ganitong uri ng pera na bumubuhos, madaling makita kung bakit mas mainit ang mga karera sa video game kaysa dati. Gayunpaman ang trabaho ng isang Video Game Producer ay madalas na napapansin. Ang mga tao ay may posibilidad na mag-isip tungkol sa teknikal na bahagi ng paggawa ng mga laro at nakakalimutan na, tulad ng paggawa ng mga pelikula, ang mga video game ay, gayundin!

Sa katunayan, ang Mga Producer ng Video Game ay mahalaga sa buong proseso. Mula sa pagsubok ng mga ideya at pagkuha ng pondo hanggang sa paghahanap ng tamang talento at pagpapa-publish ng mga laro, responsable sila sa pamamahala ng mga proyekto ng laro mula simula hanggang matapos!

 

Mga Aspeto ng Kapaki-pakinabang sa Karera
  • Nakikilahok sa malalaking proyekto na gumagamit ng daan-daang manggagawa
  • Pag-iisip ng mga malikhaing proyekto at pagtulong na dalhin ang mga ito sa (virtual) na buhay
  • Ang pagiging bahagi ng team na lumilikha ng entertainment at educational resources para sa mga pamilya sa buong mundo
Ang Inside Scoop
Mga Pananagutan sa Trabaho

Oras ng trabaho

  • Maaaring gumana nang full-time ang Mga Producer ng Video Game, na kailangan ng overtime kung ang pag-develop ng isang laro ay tumatakbo sa likod ng iskedyul. Karaniwan silang nagtatrabaho sa mga opisina at nakikipagtulungan sa mga miyembro ng koponan nang personal o halos.  

Mga Karaniwang Tungkulin

  • Pinagmulan ang angkop na talento, kabilang ang mga designer, building engineer, artist, at programmer
  • Makipagkita sa mga team para talakayin ang mga storyline at character
  • Pag-aralan ang target na demograpiko ng consumer upang maunawaan kung para kanino gagawin at ibebenta ang mga laro
  • Mag-ipon ng pera para pondohan ang mga proyekto; pangasiwaan at pamahalaan ang mga badyet, kung naaangkop
  • Magtatag ng iskedyul na may malinaw na mga layunin at deadline
  • Tiyakin na ang pag-unlad ay ginagawa at kung aling mga koponan ang responsable para sa kung aling mga layunin
  • Pangasiwaan ang pakikipagtulungan sa iba't ibang mga koponan at lutasin ang mga hindi pagkakaunawaan kung kinakailangan
  • Mag-set up ng mga kapaligiran sa pagsubok upang makakuha ng feedback, tiyaking natutugunan ang mga inaasahan ng manlalaro at tumuklas ng mga bahid at bug
  • Makipag-ayos ng mga kontrata sa mga publisher ng laro at empleyado/kontratista
  • Makipagtulungan sa mga publisher habang nagbabago o nagbabago ang mga ideya upang matiyak na sumasang-ayon sila
  • Pangasiwaan o pamahalaan ang iba't ibang aspeto ng mga proyekto ng laro
  • Ayusin ang mga press release; pangasiwaan ang bahagi ng negosyo at marketing ng pag-unlad nang may kahusayan 
  • Maging pamilyar sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, mga batas, at mga kinakailangan sa paglilisensya
  • Unawain kung paano ipinamamahagi at ibinebenta ang mga laro sa iba't ibang platform, kabilang ang mga mobile app, PC game, nada-download na laro para sa mga console, at pisikal na laro na ibinebenta sa mga tindahan
  • Pamahalaan ang LiveOps para sa mga laro

Karagdagang Pananagutan

  • Magkaroon ng malakas na kaalaman sa pagtatrabaho sa lahat ng aspeto ng pagbuo ng laro
  • Makipagtulungan sa mga animator at marketer upang matiyak na angkop ang mga graphics na ginagamit para sa mga ad
  • Makipagtulungan sa mga team para makabuo ng mga magagawang pag-aayos na maaaring ipatupad sa loob ng isang magagawang badyet at timeframe
  • Unawain ang pagbabadyet, pagpaplano, mga timeline, at pamamahala ng proyekto
  • Ibahagi, panatilihin, at ayusin ang dokumentasyon at mga file, kabilang ang mga kasaysayan ng rebisyon at mga update, kung kinakailangan
Mga Kasanayang Kailangan sa Trabaho

Soft Skills

  • Pansin sa detalye
  • Pakikipagtulungan 
  • Kakayahan sa pakikipag-usap
  • Pagkamalikhain
  • Mga kasanayan sa negosasyon
  • Mga kasanayan sa organisasyon
  • Pagkamaunawain 
  • Nagtatanghal 
  • Pagtugon sa suliranin 
  • Pamamahala ng oras 

Teknikal na kasanayan

  • Pamilyar sa mga prinsipyo sa marketing at advertising
  • Pamilyar sa pagbabadyet at software sa pamamahala ng proyekto
  • Pamilyar sa mga legal na tuntunin at kontrata
  • Kaalaman sa kultura ng paglalaro at paglalaro
  • Maaaring maging kapaki-pakinabang ang ilang kaalaman sa computer programming 
Iba't ibang Uri ng Organisasyon
  • Video game design companies (such as Nintendo, Rockstar Games, Electronic Arts, Activision, Sony, Ubisoft, Sega, Capcom, Bandai, Mojang, Epic Games, etc.)
Mga Inaasahan at Sakripisyo

Kung wala ang Mga Producer ng Video Game, hindi tayo magkakaroon ng mga kamangha-manghang laro at serye tulad ng Grand Theft Auto, Super Mario, Pokémon, Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Sonic, at marami pang iba! Ang industriya ng video game ay sumabog sa mainstream noong unang bahagi ng 1980s at mula noon ay naging isang multi-bilyong dolyar na negosyo. Sa katunayan, maraming mga laro ang naglunsad ng kanilang sariling mga imperyo , tulad ng Pokémon, na nakakuha ng higit sa $90 bilyon bilang isang prangkisa ng media na may mga libro, trading card, palabas sa TV, damit, at tonelada ng iba pang mga paninda.

Naging masikip ang field habang ang libu-libong kumpanya ngayon ay nakikipagkumpitensya para sa mga customer. Samantala, habang ang mga presyo ng laro at console ay tumataas, ang Mga Video Game Producers ay may mabigat na pasanin sa pag-alam kung ano ang susunod na malaking hit. Pagkatapos ay dapat nilang kumbinsihin ang iba na mamuhunan ng kanilang oras at mga mapagkukunan upang bumuo ng konsepto, na maaaring maging isang mapanganib na pagsisikap. Kapag naging malaki ang isang laro, ipinagdiriwang ang mga producer...ngunit kapag nagulo ang mga laro, maaari itong maging isang dagok sa reputasyon.

Isaalang-alang ang babala ng dating game designer na si Howard Scott Warshaw. Bagama't hindi isang producer, ang Warshaw ay hindi patas na binatikos sa loob ng mga dekada matapos gawin ang ET na Extra-Terrestrial sa isang napakamadaling timeline para sa Atari noong 1982. Sa pangkalahatan ay binanggit bilang ang pinakamasamang laro na ginawa, ang ET ay may bonus na karangalan na sisihin sa pagtungo sa ang pag-crash ng video game noong 1983 na nagpabangkarote sa maraming kumpanya. Ang Warshaw ay talagang isang scapegoat na kinuha ang pagkahulog para sa isang sakim na kumpanya na nagtakda sa kanya para sa kabiguan. Gayunpaman, ang pamana ng nag-iisang krisis na iyon ay sumira sa kanyang karera sa industriya.

Kasalukuyang Trend

Habang mas nananatili sa bahay ang mga tao sa panahon ng kasagsagan ng Covid pandemic, tumaas ang benta ng video game . Marami ang nakatuklas ng saya at stress na ibinibigay ng gameplay, na patuloy na tumulong sa sikat na industriya! Ang mga laro tulad ng Grand Theft Auto at Fortnite ay naging mga sales juggernauts, na umani ng napakalaking kita na nagbibigay-daan sa kanila na makipagsosyo sa mga musikero at aktor.

Halimbawa, ang GTA 5, kahit na halos isang dekada na , ay nakakuha ng bagong pag-arkila sa buhay sa pamamagitan ng isang natatanging pakikipagtulungan sa hip-hop star na si Dr. Dre, na ang eksklusibong musika ay maaaring i-unlock ng mga tagahanga sa pamamagitan ng gameplay. Ang kamakailang pakikipagsosyo ng Fortnite sa Hollywood icon na si Dwayne “The Rock” Johnson ay nagpasaya sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na i-unlock ang karakter ng The Rock na “skin” at maging ang armored hero na “The Foundation.”

Ang Mga Video Game Producer ay kailangang patuloy na maghanap ng napapanahong pakikipagtulungan sa mga nagte-trend at mahusay na mga entertainer na makakaagaw ng atensyon at makakonekta ng mga laro sa mga modernong manlalaro. Ang ilang mga cross promotion ay maaaring mukhang kakaiba sa una, ngunit nagbunga dahil sa kanilang sobrang kalokohan (Exhibit A: "Rickrollin'" collab ng Fortnite kasama ang singer-turned-meme sensation na si Rick Astley ). Ang mga sugal na ito ay nangangailangan ng mga producer na talagang may pulso sa kung ano ang patok at kung ano ang nakakatawa sa panahong iyon sa patuloy na nagbabagong kultura ng paglalaro .

Anong mga uri ng mga bagay ang kinagigiliwang gawin ng mga tao sa karerang ito noong bata pa sila...

Sa kanilang kabataan, malamang na nag-enjoy ang Mga Video Game Producers — akala mo — sa paglalaro! Sa katunayan, marami ang nagpatuloy sa kanilang pag-iibigan sa mga laro at nagpasya na ituloy ang mga karera sa industriya. Bilang karagdagan sa mga video game, ang ilan ay maaaring nasiyahan din sa computer programming, graphic na disenyo, board game, at pag-aaral ng "behind-the-scenes" kung paano ginagawa ang mga bagay. 

Ang iba pang mga katangian na ibinabahagi ng maraming producer ay ang pagiging mapanghikayat at pakikipagtulungan. Ang mga producer sa lahat ng industriya ay dapat na mga dalubhasa sa pinong sining ng pakikipag-ayos at pagkuha ng mga tao mula sa iba't ibang background sa parehong pahina. Ang ganitong mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama ay madalas na natutunan sa pamamagitan ng mga aktibidad ng grupo sa paaralan.

 

Kailangan ang Edukasyon at Pagsasanay

Edukasyon 

  • Maraming Producer ng Video Game ang nakakuha ng bachelor's degree sa isang field na nauugnay sa produksyon ng laro, disenyo ng laro , o negosyo
  • Bukod sa mga klase na nauugnay sa laro, maaaring kabilang sa mga karaniwang pangkalahatang kurso ang matematika, ekonomiya, pananalapi, marketing, batas ng kontrata, sikolohiya, pag-aaral ng pelikula, graphic na disenyo, computer science, programming, at higit pa
  • Ang pagkumpleto ng isang internship o pagtatrabaho bilang isang assistant producer ay maaaring magbigay ng isang praktikal, totoong-mundo na edukasyon na hindi makukuha mula sa mga klase sa kolehiyo
  • Maraming mga mag-aaral ang nag-aaral ng pamamahala ng proyekto at nakakuha ng isang sertipiko upang palakasin ang kanilang mga kredensyal sa akademya 
  • Nagtatampok ang ilang paaralan ng mga bootcamp at ad hoc na mga kurso sa disenyo ng laro (tulad ng mga inaalok ng Vertex School ) na maaaring kunin ng mga mag-aaral, gaya ng sining ng laro at animation, mga programming language, visual effect, 2D animation, 3D modeling, at concept art
  • Maraming matututunan ang mga mag-aaral sa pamamagitan ng paggawa ng mga laro sa kanilang sarili at paglikha ng portfolio ng mga laro. Ang pagkuha ng feedback mula sa ibang mga manlalaro ay nakakatulong na ipaalam ang mga desisyon sa hinaharap tungkol sa kung ano ang gagawin (o hindi!)
    • Tandaan, may iba't ibang uri ng mga laro, gaya ng mga console game, mobile na laro, computer game, at massively multiplayer online na laro, na ang bawat isa ay maaaring mangailangan ng iba't ibang kasanayan.
Mga bagay na hahanapin sa isang Unibersidad
  • Ang mga Producer ng Video Game ay may ilang mga opsyon sa degree na dapat isaalang-alang, ngunit ang lahat ng mga mag-aaral ay dapat maghanap ng mga akreditadong paaralan. Ang mga major na nauugnay sa laro ay napaka-angkop para sa flexible na online at hybrid na pag-aaral, ngunit ang mga personal na kasanayan sa pagbuo ng koponan ay mahalaga din na paunlarin.
Mga dapat gawin sa High School at College
  • Upang makagawa ng mga laro, kapaki-pakinabang na maunawaan kung paano sila idinisenyo! Sanayin nang maaga ang iyong mga kasanayan gamit ang madali at walang coding na mga programa tulad ng GameMaker
  • Maglaro ng iba't ibang uri ng mga videogame at magtala kung aling mga aspeto ang pinaka (at hindi bababa sa) nakakaengganyo. Huwag lamang manatili sa mga console na laro — maglaro din ng mga mobile na laro, mga laro sa computer, at mga larong online na napakaraming multiplayer
  • Pag-usapan ang tungkol sa paglalaro sa mga manlalaro sa komunidad, online at personal
    • Tandaan na magkaroon ng mga pag-uusap sa labas ng mga online na forum, dahil ang in-person dynamics ay maaaring makabuo ng iba't ibang mga kaisipan at ideya
  • Magtrabaho sa isang online na portfolio pagpapakita ng iyong pinakamahusay na gawa. Panatilihin itong updated habang gumaganda ka
  • Mag-sign up para sa mga kurso sa programming language o pag-aralan ang mga ito nang mag-isa. Kasama sa mga karaniwang wika para sa pagbuo ng laro ang C++, C#, JavaScript, Java, Lua, at Python
  • Kumuha ng mga kursong edX o Coursera kung kailangan mo ng karagdagang pagtuon sa mga paksa tulad ng object-oriented programming at algorithm, o sa paggamit ng mga video game engine tulad ng Unity at Unreal
  • Magbasa ng mga libro at blog, manood ng mga tutorial sa YouTube, at sumali sa mga grupo ng paaralan na may kaugnayan sa larangan (hindi lamang paglalaro, ngunit pagbuo ng mga ito!)
  • Simulan ang pag-publish ng iyong mga laro sa mga site tulad ng Itch.io , IndieGameStand , Desura , Kongregate , at Roast My Game para makakuha ng feedback
  • Tingnan ang artikulo ng MasterClass Paano Maging isang Producer ng Video Game
  • Mag-apply para sa paglalaro, negosyo, at marketing apprenticeship 
    • Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mag-intern sa mga sikat na franchise ng pakikipagsosyo sa laro, tulad ng Disney at Marvel
  • Kung gusto mong magtrabaho sa mga nakaka-engganyong laro tulad ng GTA (na nagtatampok ng storyline sa kathang-isip na lungsod ng Los Santos ), mag-aral ng sining, arkitektura, landscape, panloob na disenyo, at teorya ng kulay
  • Mag-subscribe sa mga sikat na channel sa paglalaro sa YouTube
  • Palakihin ang iyong network sa pamamagitan ng paggawa ng mga koneksyon sa mga tao sa industriya gayundin sa mga kapwa mag-aaral, guro, at alumni
  • Maghanap ng mga naaangkop na iskolarsip upang makatulong na alisin ang pinansiyal na pasanin ng paaralan
Karaniwang Roadmap
Si Gladeo Roadmap ng Producer ng Video Game
Paano makukuha ang iyong unang trabaho
  • Para makakuha ng trabaho, kailangan ng Mga Producer ng Video Game ang isang malakas na kumbinasyon ng mga karanasan sa trabaho sa akademya at tunay na mundo. Karaniwang kailangan nilang umakyat mula sa mga junior na posisyon 
    • Marami ang nagsisimula bilang mga tagasubok ng laro sa pagtiyak ng kalidad, pagkatapos ay nakakuha ng mga tungkulin sa pamamahala ng proyekto at katulong na producer
  • Ipaalam sa iyong network na naghahanap ka ng trabaho at ibahagi ang iyong online na portfolio ! Tiyaking isama ang anumang mga laro na maaaring ginawa at inilunsad mo nang mag-isa
  • Maging matiyaga habang naghahanap ka ng mga pagkakataon sa Glassdoor , Indeed , ZipRecruiter , LinkedIn , at iba pang mga portal ng trabaho. Huwag kalimutang maghanap ng mga internship ng Video Game Designer , pati na rin ang mga internship sa negosyo at marketing
  • Bisitahin ang mga website ng mga sikat na kumpanya ng laro upang makita kung mayroon silang mga nakalistang pagkakataon. Subukang makakuha ng trabaho sa isang mas maliit na kumpanya; baka mas madaling maipasok ang iyong paa sa pinto
  • Interbyuhin ang isang gumaganang Video Game Producer. Humingi ng mga tip sa pagpasok sa negosyo
  • Hilingin sa iyong mga propesor, superbisor, at propesyonal na mga kapantay na magsilbing mga sanggunian para sa iyo
  • Tingnan ang career center ng iyong paaralan. Maaari silang makatulong sa pagpapakintab ng iyong resume at sanayin ang mga kasanayan sa pakikipanayam
  • Kung dadalo sa isang programa sa kolehiyo na may kaugnayan sa laro, tanungin ang departamento tungkol sa mga koneksyon sa recruiter. Maaari silang maging pipeline sa mga employer na naghahanap ng mga mahuhusay na nagtapos
  • Pag-isipang lumipat sa ibang estado na may mataas na antas ng trabaho para sa mga trabaho sa video game, gaya ng California, Washington, Texas, Florida, at New York
  • Tingnan ang mga template ng resume ng Video Game Producer at mga tanong sa panayam na nauugnay sa laro
  • Palaging magsuot ng propesyonal para sa mga panayam sa trabaho at magtala pagkatapos tungkol sa kung anong mga tanong ang kanilang itinanong (at kung paano sila tumugon sa iyong mga sagot)
  • Kung kinakailangan, kumpletuhin ang anumang karagdagang mga sertipikasyon o ad hoc na kurso upang maging kwalipikado para sa pinakamahusay na mga trabaho
Paano Umakyat sa Hagdan
  • Marahil ang pinakamahusay na paraan upang umangat sa industriyang ito ay upang makagawa ng mga kahanga-hangang laro na nagbebenta!
  • Matuto mula sa mga pagkakamali, panatilihing nangunguna sa mga uso sa paglalaro at marketing, at pag-aralan kung ano ang ginagawa ng kumpetisyon
  • Maghanap ng "malaking pangalan" na mga entertainer at media franchise na makakapartner
  • Palaging matugunan ang mga badyet at mga deadline at kilalanin bilang "go-to" na solver ng problema
  • Buuin ang iyong reputasyon bilang isang malikhain, mahinahon-under-pressure na producer na tinatrato ang mga tao nang may dignidad at paggalang 
  • Ilagay ang iyong sarili sa kalagayan ng mga miyembro ng koponan. Makinig sa kanilang mga problema at alalahanin
  • Kabisaduhin ang sining ng pagtatanghal upang makapagsalita ka nang madali sa harap ng isang grupo habang naglalahad ng mga ideya
  • Network sa iba pang mga producer, kabilang ang mga nasa labas ng industriya ng laro 
  • Magtakda ng mga layunin para sa patuloy na pag-aaral at pagpapabuti
  • Pag-isipang gumawa ng advanced na degree o karagdagang sertipikasyon
Plan B

Maaaring mahilig ka sa paglalaro o kahit na pagdidisenyo ng mga video game — ngunit kung ang paggawa ng mga ito ay parang hindi mo talaga tasa ng tsaa, huwag kang matakot! Mayroon kaming maraming nauugnay na mga titulo ng trabaho para isaalang-alang mo, sa ibaba: 

  • Animator
  • Audio Engineer
  • Producer ng Esports
  • Producer ng Pelikula/Telebisyon
  • Game Designer
  • Software developer
  • Computer Programmer
  • Espesyalista sa Suporta sa Teknikal
  • Video Game Tester
  • Tagagawa ng Visual Effects
  • Manunulat

Newsfeed

Mga Online na Kurso at Tool