Designer ng Video Game

Icon
Icon ng Lightbulb
Icon
Icon ng Thumbs Up
Mga kaugnay na tungkulin: Game Designer, Computer Game Designer, Game/Simulation Designer

Mga spotlight

Mga Katulad na Pamagat

Game Designer, Computer Game Designer, Game/Simulation Designer

Deskripsyon ng trabaho

Iniisip ng mga taga-disenyo ng video game na "The Dreamers" ang lahat mula sa simula, kabilang ang mga character, gameplay, mechanics, at ang plot. Maaaring nagmula sila sa iba't ibang background: teknikal, audio, o sining. 

Mga Aspeto ng Kapaki-pakinabang sa Karera
  • Pagkuha upang gumawa ng mga laro!
  • Ang pagiging bahagi ng isang dynamic, masigasig na komunidad ng mga gumagawa ng laro.
  • Masaya!
Ang Inside Scoop
Araw sa Buhay
  •  Pre-production : Mangarap at binabalangkas ang konsepto ng laro. Pinagsasama-sama ang lahat sa dokumento ng disenyo ng laro (ang "blueprint ng laro") na kinabibilangan ng konsepto, gameplay, listahan ng tampok, setting/kuwento, target na audience, mga kinakailangan/iskedyul, at mga pagtatantya ng kawani/badyet.
  • Produksyon : Nakikipagtulungan sa mga programmer at artist upang matiyak na ang kanilang disenyo ay isinasagawa. Checksbuilds. Lumilikha ng mga flowchart.
Mga Kasanayang Kailangan sa Trabaho
  • Mga kakayahan sa pagkukuwento 
  • Pamamahala ng Oras
  • Malikhaing pag-iisip 
  • Disenyo
  • Pagtugon sa suliranin
  • Tech savvy: Nakatutulong na malaman ang scripting language (Lua, Python, 3D Modeling software).
Iba't Ibang Uri ng Designer
  • Lead Designer : Pangunahing visionary ng laro. Pinagsasama-sama ang mga ideya ng koponan sa dokumento ng disenyo ng laro. Namamahala sa mga iskedyul at mga gawain. Karaniwang sanay sa teknikal at sining.
  •  Taga- disenyo ng Nilalaman : Bumubuo ng balangkas at mga karakter ng laro.
  • Game Mechanic Designer : Gumagana sa partikular na bahagi ng gameplay. Ang trabaho ay depende sa genre ng laro.
  • Level Designer : Lumilikha ng kapaligiran ng laro, mga bagay at naninirahan na mga character sa loob ng kapaligiran.
  • Manunulat : Lumilikha ng teksto at diyalogo.
Mga pagkakaiba sa pagitan ng Studio kumpara sa Independent

Studio

  •  Gumagana para sa isang mas malaking kumpanya, kadalasang may mas malaking pangkat ng mga designer.
  • Mga Kalamangan : Kadalasan ay mas katatagan ng pananalapi, potensyal na magtrabaho sa mas malalaking proyekto.
  • Cons : Malamang na gagana sa mga bagay na gusto ng kumpanya na pagtrabahuhan mo. Mahabang oras upang matugunan ang mga deadline.

Independent

  • Gumagana sa isang koponan upang lumikha ng iyong sariling laro. Mataas na panganib, mataas na gantimpala.
  • Mga Pros : Gumagana sa isang koponan sa iyong mga tuntunin, sa iyong oras. Makakagawa ng sarili mong laro.
  • Kahinaan : Mas kaunting mapagkukunan, mas maraming panganib, at dapat magsuot ng maraming sumbrero (marketing, pamamahagi, kasiguruhan sa kalidad...atbp.).
Kasalukuyang Mga Uso sa Industriya
  • Lumalago ang independyenteng bahagi dahil sa mas mababang mga hadlang sa pagpasok dahil sa abot-kayang software at madaling pamamahagi; sa turn, may mas maraming kumpetisyon.
  • Nagbabago ang console. Dumadami ang mga laro sa mobile. Lalo na sa iPad.
Anong mga uri ng mga bagay ang kinagigiliwang gawin ng mga tao sa karerang ito noong bata pa sila….
  • Mga nilalaro : mga board game, card game, videogame...atbp.
  • Mahilig gumuhit at mag-isip ng mga ideya, kwento, iba't ibang mundo, 
  • Mahilig sa animation at paggawa ng komiks.
  • Mga ginawang laro : mga board game, card game, videogame...atbp.
Kailangan ang Edukasyon
  • Sa karaniwan, ang mga Video Game Designer ay mayroong mga degree sa kolehiyo, gaya ng bachelor's in game design, simulation at visualization, game art, game development, graphic design, multimedia design, o computer science. Ang ilang nangungunang designer ay nakakuha ng master's 
  • Habang ang isang pormal na background na pang-edukasyon ay madalas na ginusto, ang mga taga-disenyo ay paminsan-minsan ay sumisira sa pamamagitan ng pagpapakita ng kasanayan at karanasan sa trabaho sa coding at iba pang nauugnay na mga kasanayan. 
  • Ang ilang mga paaralan ay nagtatampok ng mga bootcamp at ad hoc na mga kurso sa disenyo ng laro (tulad ng mga inaalok ng Vertex School) na maaaring kunin ng mga mag-aaral, gaya ng sining ng laro at animation, mga programming language, visual effect, 2D animation, 3D modeling, at concept art
  • Mahalaga rin ang mga kasanayan sa pamamahala ng proyekto at pagtutulungan ng magkakasama 
  • Mayroong iba't ibang uri ng mga laro, gaya ng mga console game, mobile na laro, computer game, at massively multiplayer online na laro, na maaaring mangailangan ng iba't ibang kasanayan sa bawat isa.
  • Karamihan sa mga designer ay nakakakuha ng karagdagang kaalaman at kasanayan sa pamamagitan ng Video Game Designer internship On-the-Job training
Mga Nangungunang Institusyong Pang-edukasyon
Mga dapat gawin sa High School at College
  • Sanayin nang maaga ang iyong mga kasanayan gamit ang madali at walang coding na mga programa tulad ng GameMaker 
  • Isaalang-alang ang pagdidisenyo ng ilang mga laro nang hindi gumagamit ng computer 
  • Maglaro ng iba't ibang mga videogame at magtala kung aling mga aspeto ang pinaka (at hindi bababa sa) nakakaengganyo
  • Pag-usapan ang tungkol sa paglalaro kasama ang mga kaibigan at iba pang manlalaro sa komunidad, online at personal
    • Tandaan na magkaroon ng mga pag-uusap sa labas ng mga online na forum, dahil ang in-person dynamics ay maaaring makabuo ng iba't ibang mga kaisipan at ideya!
  • Gumawa ng isang online na portfolio na nagpapakita ng iyong pinakamahusay na trabaho, at panatilihin itong na-update habang ikaw ay gumagaling
    • Ang mga site tulad ng Coroflot, Carbonmade, at Behance ay mainam para sa pagbuo ng mga libreng portfolio
  • Mag-sign up para sa mga kurso sa programming language o pag-aralan ang mga ito nang mag-isa. Kasama sa mga karaniwang wika para sa pagbuo ng laro ang C++, C#, JavaScript, Java, Lua, at Python
  • Kahit na mayroon ka o nagtatrabaho ka sa isang degree sa kolehiyo, maaari kang mag-sign up para sa mga kursong edX o Coursera kung kailangan mo ng karagdagang pagtuon sa mga paksa tulad ng object-oriented programming at algorithm, o sa paggamit ng mga video game engine tulad ng Unity at Unreal
  • Magbasa ng maraming libro at blog, manood ng mga tutorial sa YouTube, at sumali sa mga organisasyon ng paaralan na nauugnay sa larangan
  • Simulan ang pag-publish ng iyong mga laro sa mga site tulad ng Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate, at Roast My Game! Makakakuha ka ng maraming feedback at magagawa mong pinuhin at i-update ang iyong laro 
Karaniwang Roadmap
Roadmap ng Video Game Designer jpg
Paano makukuha ang iyong unang trabaho
  • Pangunahin sa disenyo ng video game at bumuo ng iyong portfolio : Kapag nag-apply ka, maaari kang pumasok bilang junior video game designer kung gumawa ka ng mga laro nang mag-isa.
  • Ilagay ang iyong mga laro doon : Subukan ito sa mga website tulad ng gamejams.com o tigsource.com. Makakakuha ka ng feedback mula sa mga user. Tingnan kung magaling ka at gusto ng mga tao ang iyong laro.  
  • Ipaalam sa iyong network na naghahanap ka ng trabaho at ibahagi ang iyong online na portfolio! Tiyaking isama ang anumang mga laro na maaaring ginawa at inilunsad mo nang mag-isa
  • Maging matiyaga habang naghahanap ka ng mga pagkakataon sa Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn, at iba pang mga portal ng trabaho. Huwag kalimutang maghanap ng mga internship ng Video Game Designer
  • Bisitahin ang mga website ng mga sikat na kumpanya ng video game upang makita kung mayroon silang mga nakalistang pagkakataon
  • Interbyuhin ang isang gumaganang Video Game Designer at humingi ng mga tip sa pagpasok sa larangan ng karera
  • Hilingin sa iyong mga propesor, superbisor, at propesyonal na mga kapantay na magsilbing mga sanggunian para sa iyo
  • Tingnan ang career center ng iyong paaralan upang makakuha ng tulong sa pagpapakinis ng iyong resume at mga kasanayan sa pakikipanayam
  • Kung pumapasok sa isang programa sa kolehiyo na may kaugnayan sa laro, tanungin ang departamento ng programa tungkol sa mga koneksyon sa recruiter. Maaari silang maging pipeline sa mga employer na naghahanap ng mga mahuhusay na nagtapos
Mga katangian ng mga umaakyat sa hagdan at tinatangkilik ito
  •  Walang humpay : Yaong may sapat na katapangan upang hindi sumuko. Handang patuloy na magtrabaho para ayusin ang mga bug.
  • Pagtitiyaga
  • Kababaang-loob
  • Pagkahilig sa disenyo
  • Pagkahilig sa magagandang kwento
  • Mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon at kakayahang magtrabaho kasama ang isang pangkat ng mga tao
Ano ang hahanapin sa isang tagapagturo
  • Nagbabahagi ng katulad na pilosopiya sa iyo.
  • Isang taong gumagawa ng gusto mong gawin at nasasabik sa kanilang ginagawa.
Mga Inirerekomendang Tool/Resources

Komunidad

Mga website

  • 148apps
  • 8 Bit na Kabayo
  • AI GameDev
  • Impormasyon sa Pagprograma ng Laro ni Amit
  • Itim na Golem
  • Brainy Gamer
  • Chris Hecker
  • Codecademy 
  • Coursera
  • Gilid | Mga Larong Radar+
  • edX
  • GameDev.net
  • Tagadisenyo o tagabuo ng mga laro
  • Kumperensya ng Mga Nag-develop ng Laro
  • GameJobs
  • GamePolitics
  • GameSpot
  • GamaSutra
  • Mga Tutorial sa Laro
  • Ian Bogost
  • IGDA
  • Mga Larong Indie
  • Walang Twinkie Database
  • Pixel Prospector
  • Pocket Gamer
  • Sirlin.net
  • Tagamasid ng Social Games
  • TechCrunch
  • Ang Koalisyon
  • Mga TIGForum
  • Anong Mga Laro
  • Y Combinator


Mga libro

Plan B
  • Mga pangunahing kasanayang naililipat : Mga kakayahan sa pagkukuwento, mga kasanayan sa disenyo, (marahil) kaalaman sa mga programming language.
  • Mga Alternate Career : Game maker para sa mga board game, palabas sa TV, at theme park; computer programmer; Taga-disenyo ng UX.
Infographic

Mag-click dito upang i-download ang infographic

Video Game Designer GladeoGraphix

Newsfeed

Mga kontribyutor

Mga Online na Kurso at Tool